置かれているものが取られたら~する
できること
置かれているものがとられたときに何かが実行されるようにします。
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/voyage-when-dishful/31b8b583-e954-4b30-a381-1db17d682243/feed9e1e294c327ed8729ab4150d92a1.png)
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/voyage-when-dishful/c7634da0-8af3-4287-9847-9f8c4d4ca628/960b1fa8894457c5ad3006f5b25a8719.png)
このヒントは「MESHデザインパターン」から引用したものです。
用意するもの
- MESHアプリ
- MESH明るさブロック
手順
ここでは、置かれているものが取られたらベルの音がなるを例として説明します。
レシピの完成形
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/voyage-when-dishful/a3ba9d10-9c43-4e73-9712-98d3e379f568/9584b5703c939c37bcb9f3a62c8158a0.png)
1. 明るさブロックをMESHキャンバスに置く
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/voyage-when-dishful/63a0285a-d450-47bb-8c08-33b76c0fecca/db47b87e15432188edd15ff2411b0408.png)
2. 明るさブロックを設定する
MESHキャンバス上の明るさブロックをタップします。
矢印をタップしていき、「ふさぐものが無くなったら」になったらOKをタップします。
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/voyage-when-dishful/a24112e1-a9cd-4f7c-b28c-c539ad2bedd5/238732fde1f99066e2b4a056e5499986.png)
3. スピーカーブロックをMESHキャンバスに置いて、明るさブロックとつなぐ
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/voyage-when-dishful/ec581c83-fc53-4385-ab2e-2260927fa7d3/9584b5703c939c37bcb9f3a62c8158a0.png)